'Diablo III': Chris Metzen fala sobre o "fim da trilogia 'e a história que ele está" sempre quis ver.
Fãs de Diablo finalmente tinha a espera de 12 anos chegou ao fim na terça-feira com o lançamento de Diablo III. Na verdade, houve uma demanda tão intensa para revisitarSanctuary, o mundo que está sempre vindo sob ataque de todos os tipos de Hellspawn,que muitos fãs não foram capazes de entrar em site da Blizzard Entertainment,Battle.net - um requisito se você é solo de matar demônios ou em massa multiplayer.EW falou a vice-presidente sênior da Blizzard de desenvolvimento criativo, ChrisMetzen, uma lenda viva no mundo dos jogos para o seu trabalho de desenvolvimento deWarcraft, StarCraft, Diablo e todos os três jogos. Ele vê Diablo III como o "fim de uma trilogia" e uma oportunidade ao passado para contar histórias em que o universo que ele sempre quis contar. Então este é o jogo Diablo passado? E por que demorou 12 anos para ser feito? Leia e descubra:
Chris Metzen: A resposta realmente é fácil "Quando o inferno é ele que sai?" Mas do ponto de vista lore Acho que a maior questão é: "Como é que Diablo encaixar este em que, aparentemente, chutou sua bunda no final dos dois últimos jogos ? "
Por que demorou 12 anos para chegar Diablo III fez?
Ele estava em desenvolvimento há alguns anos no Blizzard North, mas acabamosrestaffing a equipe e reconstruir um monte de tecnologia e ferramentas para o jogo.Nós praticamente começou do zero. Temos vindo a tentar encontrar os nossos pés em um mundo pós-of Warcraft mundo, e tem havido uma série de dores de crescimentoque talvez nos levou um pouco mais do que esperava. A equipe de desenvolvimento já matou, no entanto. Eles construíram um além-sequela digna Diablo, mesmo que demorasse um pouco mais para obter o óleo que precisava. Ele se sentiu como se tivéssemos sido uma mãe grávida de oito meses no por algum tempo agora. Ele está pronto para sair.
Eu sempre quis ver os anjos vêm para a frente, do outro lado do argumento no universoDiablo. Nos jogos passados dos pares que temos vindo a lutar contra Diablo e seus primos kooky, os Senhores do Inferno - tem sido uma série definida tanto por seus vilões como personagens os seus heróis - e só há alguns NPCs para além dospersonagens que são muito perceptível, como Deckard Cain ou Tyrael. Mas nós nunca ouvimos do outro lado, os anjos, para ter uma noção do grandioso conflito que está jogando para fora dentro da franquia. Eu sabia desde o get-go que esta sequela, Diablo III, seria um pouco mais informado pela ampla tapeçaria do universo eo papelda humanidade nele. Não é apenas demônios enlouquecendo, embora certamente ébaseada nisso.
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